2023-11-01から1ヶ月間の記事一覧
IK Multimedia iLoud Micro Monitor コンパクト・リファレンス・モニター Black【国内正規品】IK Multimedia(アイケーマルチメディア)Amazon 買いました。IK Multimedia iloud micro monitorです。 というわけで今回は感想を書く回です。 はじめに iloudの記…
はじめに Labelノードの色を変えるお話です。 Godotバージョン:4.1.3 前回のあらすじ marimomemo.hatenablog.jp 画面の左上に経過時間を表示させるラベルを追加しました。 今回は このラベルの色を下図のように変えます。 わざわざ独立した記事にした理由は…
はじめに ほぼチュートリアルのおさらいですが、作業メモです。 経過時間を表示するタイマーを画面に表示させます。 Godot バージョン:4.1.3 前回のあらすじ marimomemo.hatenablog.jp マウスホイールにあわせて状態を遷移させる処理を作りました。 今回や…
はじめに キャラクターに追従して動く図形(攻撃範囲)を、マウスホイールでぐるぐる変更できるようにします。 前回のあらすじ marimomemo.hatenablog.jp なんか色々作って、敵とか攻撃機能ができました。 今回は 攻撃範囲を切り替えられるようにします。 マウ…
はじめに 自ら生み出した生命を打ち倒します。 前回のあらすじ marimomemo.hatenablog.jp マップと、CharacterBody2Dでプレイヤーキャラクターを作りました。 今回は 前回作ったマップに敵を配置します。 また、プレイヤーキャラクターはその敵を攻撃できる…
はじめに 前回までに続いて作業のメモです。 前回 marimomemo.hatenablog.jp 今回は Godotの2Dチュートリアルを終え、手探りで色々な機能を調べています。 今回はマップの作り方です。 はじめに 前回 今回は やることまとめ マップを作る タイルセット用画像…
前回までのあらすじ Godotを触り始めました。 marimomemo.hatenablog.jp 今回はシグナルについて、チュートリアル終了時点の理解をまとめます。 バージョン:Godot 4.1.3 前回までのあらすじ シグナルって? シグナルの接続先って? シグナルの3ステップ 設…
はじめに おもむろにGodotを触り始めました。なにゆえ。 ひとまず2Dゲームのチュートリアルを終えました。 チュートリアルには説明がざっくりしている点が結構あったので、詰まった点や、頭を整理したい点をメモします。 まずはインプットマップについて。 …