Godot
はじめに Labelノードの色を変えるお話です。 Godotバージョン:4.1.3 前回のあらすじ marimomemo.hatenablog.jp 画面の左上に経過時間を表示させるラベルを追加しました。 今回は このラベルの色を下図のように変えます。 わざわざ独立した記事にした理由は…
はじめに ほぼチュートリアルのおさらいですが、作業メモです。 経過時間を表示するタイマーを画面に表示させます。 Godot バージョン:4.1.3 前回のあらすじ marimomemo.hatenablog.jp マウスホイールにあわせて状態を遷移させる処理を作りました。 今回や…
はじめに キャラクターに追従して動く図形(攻撃範囲)を、マウスホイールでぐるぐる変更できるようにします。 前回のあらすじ marimomemo.hatenablog.jp なんか色々作って、敵とか攻撃機能ができました。 今回は 攻撃範囲を切り替えられるようにします。 マウ…
はじめに 前回までに続いて作業のメモです。 前回 marimomemo.hatenablog.jp 今回は Godotの2Dチュートリアルを終え、手探りで色々な機能を調べています。 今回はマップの作り方です。 はじめに 前回 今回は やることまとめ マップを作る タイルセット用画像…
前回までのあらすじ Godotを触り始めました。 marimomemo.hatenablog.jp 今回はシグナルについて、チュートリアル終了時点の理解をまとめます。 バージョン:Godot 4.1.3 前回までのあらすじ シグナルって? シグナルの接続先って? シグナルの3ステップ 設…
はじめに おもむろにGodotを触り始めました。なにゆえ。 ひとまず2Dゲームのチュートリアルを終えました。 チュートリアルには説明がざっくりしている点が結構あったので、詰まった点や、頭を整理したい点をメモします。 まずはインプットマップについて。 …