とりとめも

藻類が学んだり感じたりしたことを未来の自分のために書き留めるところ

Godot

【Godotお勉強メモ】Labelノードの文字列の色を変えたい!カスタムプロパティって何!

はじめに Labelノードの色を変えるお話です。 Godotバージョン:4.1.3 前回のあらすじ marimomemo.hatenablog.jp 画面の左上に経過時間を表示させるラベルを追加しました。 今回は このラベルの色を下図のように変えます。 わざわざ独立した記事にした理由は…

【Godotお勉強メモ】経過時間を表示するタイマーを作成する

はじめに ほぼチュートリアルのおさらいですが、作業メモです。 経過時間を表示するタイマーを画面に表示させます。 Godot バージョン:4.1.3 前回のあらすじ marimomemo.hatenablog.jp マウスホイールにあわせて状態を遷移させる処理を作りました。 今回や…

【Godotお勉強メモ】マウスホイールでキャラクターの状態をぐるぐる循環して変更する

はじめに キャラクターに追従して動く図形(攻撃範囲)を、マウスホイールでぐるぐる変更できるようにします。 前回のあらすじ marimomemo.hatenablog.jp なんか色々作って、敵とか攻撃機能ができました。 今回は 攻撃範囲を切り替えられるようにします。 マウ…

【Godotお勉強メモ】2Dチュートリアルその後 タイルマップで見下ろし型の画面を作ったり壁を作ったり

はじめに 前回までに続いて作業のメモです。 前回 marimomemo.hatenablog.jp 今回は Godotの2Dチュートリアルを終え、手探りで色々な機能を調べています。 今回はマップの作り方です。 はじめに 前回 今回は やることまとめ マップを作る タイルセット用画像…

【Godotお勉強メモ】シグナルの使い方で頭がうわーってなるので整理しましょう

前回までのあらすじ Godotを触り始めました。 marimomemo.hatenablog.jp 今回はシグナルについて、チュートリアル終了時点の理解をまとめます。 バージョン:Godot 4.1.3 前回までのあらすじ シグナルって? シグナルの接続先って? シグナルの3ステップ 設…

【Godotお勉強メモ】キー入力を処理するための設定(インプットマップ)

はじめに おもむろにGodotを触り始めました。なにゆえ。 ひとまず2Dゲームのチュートリアルを終えました。 チュートリアルには説明がざっくりしている点が結構あったので、詰まった点や、頭を整理したい点をメモします。 まずはインプットマップについて。 …